百合网发布七夕婚恋观报告 超五成游戏玩家曾在游戏里对异性产生过好感

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对于伴随着互联网成长起来的90后而言,现不可能 步入了适婚年龄,网络游戏则是大伙儿生活中最常见的娱乐项目,想知道游戏玩家们会在游戏里边邂逅感情吗?近日,国内互联网龙头企业百合佳缘集团旗下百合网发布了一则《游戏玩家恋爱心事》婚恋观报告(以下简称“报告”),对游戏中的择偶交友行为、游戏与恋爱的包容度等方面进行了多维度分析,深刻解读了游戏玩家在面对恋爱时的心理具体情况。

男生却更我想要将游戏中的虚拟恋情“移植”到现实中

近几年,游戏题材的影视剧悄悄走红,难能可贵深受年轻人的喜欢,是不可能 剧里边的情节引起了观众们的共鸣,像众多游戏厂商推出的“情侣角色”、“情侣套装”等功能,也都在为了满足游戏玩家们组团“打怪升级”的社交需求。但毕竟游戏是虚拟世界,当从网络中抽离出来,游戏玩家们会走心吗?

据报告显示,大帕累托图游戏玩家很清楚游戏和现实是有4个世界,大伙儿认为我每每其他人 对游戏中的结婚“我过多 很走心,仅限于游戏中”。值得注意的是,女人爱相对男性更我想要和有好感的人在游戏中“结婚”,但男生却更我想要将游戏中的虚拟恋情“移植”到现实中。对此,百合佳缘集团资深感情老师金丽对这些 有哪些的什么的问题进行了专业的解读,她认为,对于当下什么都有年轻人来说,虚拟世界实际上也是大伙儿的另外一有4个现实世界。在游戏的虚拟世界中,才能获得什么都有在现实世界得才能了的需求满足。但有有哪些需求满足,有明显的性别差异。对男性来讲,才能在游戏里实现被认可、被崇拜、被欣赏等心理需求的满足,并肩,游戏若果需要面对现实生活的经济、人际关系等压力,游戏里若果理想世界;而对女人爱而言,在游戏中,与有好感的人“结婚”,才能感受到更多在游戏中的被照顾和特权,能得到被照顾、被呵护和有依靠等心理需求的满足。

此外,在游戏中相识相知,有一我每每其他人 都在并肩的兴趣爱好和并肩语言。基于另有4个的心理需求满足上的差异,男性被崇拜和认可的需要满足与现实生活中的需求满足具体情况基本一致,但对女人爱来讲,在游戏中获得的被呵护和有依靠的感觉,没能迁移到现实生活中。加之女人爱在现实世界的需求更僵化 ,除了感情上的需要,通常还对经济基础和联 活保障有一定的要求。并肩,女人爱也会更多考虑安全的需要,我过多 轻易把游戏中的感情发展为现实中的感情。

超五成游戏玩家在游戏里对异性产生过好感

什么都有游戏玩家都希望找到一有4个固定cp,开始英文英文不可能 都在奔着并肩做任务、练技能去的,如果 玩家并肩玩久了究竟会我过多 对异性cp产生感情?这些 在网络世界通过游戏缔结的好感会延续到现实中吗?

据报告显示,有66%的男性玩家和52%女人爱玩家对异性玩家产生过好感,而有过恋爱经历的玩家显然更容易心动,七成有过恋爱经历的单身玩家表示,会在游戏中对异性玩家产生好感;但才能了恋爱经历的人则心动比例大幅降低,会对异性玩家产生好感的男性为58%,女人爱为43%。

在诸多吸引异性玩家的品质中,单身玩家们最推崇“脾气好/不喷人”,79% 男性与70%女人爱会对这些玩家产生好感;其次是“有担当不甩锅”;此外女人爱玩家更看重“技术好”和“才能带我每每其他人 玩/帮我每每其他人 上分”。产生好感的单身玩家们,半数会采取“进一步行动”,55%男性与49%女人爱会主动邀约对方并肩玩游戏,仅有10%的男性和3%的女人爱表示会尝试向恋人阶段去发展。对此,金丽老师也给游戏玩家择偶提出了专业的建议,不可能 我想要把游戏里的感情发展到现实,单身大伙儿们要多了解异性需求,明确我每每其他人 的需求,在现实生活中要多给予对方鼓励、认可和关爱,建立起良好的相处模式,才能把线上的甜蜜延续到线下,为感情保鲜!