【vip彩票】BAT试水:用“娱乐”和“消费”让AR技术商业化

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BAT试水:用“娱乐”和“消费”让AR技术商业化

  • 2017/2/9 9:400:33
  • 类型:原创
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【电脑报在线】将会还不道不清AR缘何物的普通用户,在已经 已经 刚开始了了的春节将会从“红包”游戏中感受了一把增强现实技术。

行业观察

作者简介:湖北人士,5年媒体从业经历,5年地产公司PR,爱琢磨,略懂传播,坐标深圳,围观业界。

     将会还不道不清AR缘何物的普通用户,在已经 已经 刚开始了了的春节将会从“红包”游戏中感受了一把增强现实技术。不同于谷歌、微软等海外巨头,对于风靡全球的AR(增强现实)技术,国内的互联网公司并这样直接上马硬件,只是我从基础技术已经 已经 开始了了布局,从消费领域的应用入手,通过娱乐的土法子让AR一夜之间红遍全国。

 

      诞生于1990年的AR技术在科学界更暂且算新鲜,这一技术主只是我把真实信息和虚拟世界叠加,使两者具有交互性。随着计算机视觉技术的发展,尤其是最近几年厚度学习算法的应用,使得AR的效果和波特率都大幅提升。

      尤其是2016年夏天有有一个 手机游戏Pokemon Go点燃公众对AR的热情后,从谷歌到苹果74 、从微软到facebook,从阿里巴巴、腾讯到百度,几乎国内外所有的巨头都涌入这一行业。

      2016年, CBInsights研究显示,增强现实和虚拟现实产业投资额高达18亿美元,是2015年的1.4倍。从投资金额来看,阿里在AR领域投资了Magic Leap, Infinity和最新组阁 的镜片公司Lumus,一年之间产业内投资将会达到2.2亿美元。而腾讯、联想仅排其后,此外,还有不少实业公司加入。

      不过与谷歌、微软等国外巨头不同的是,国内的互联网公司并这样直接上马AR硬件,只是我从基础技术已经 已经 开始了了布局,从消费领域的应用入手,通过娱乐的土法子让AR一夜之间红遍全国。

      在已经 已经 刚开始了了的春节,用户们在腾讯QQ和支付宝AR红包,就成为了AR领域的爆款。尽管两家玩家各有不同,但笔者在春节期间,一家老小,基本都法学会了用扫一扫的土法子去找AR红包。

      实际上不论是腾讯还是阿里,都都是第一次将AR应用在单个产品将会项目上。比如手机淘宝就在去年7月在APP上尝试扫描门票的QR码,手机屏幕会出现一只淘公仔以AR技术投影的土法子指引用户导航。腾讯则在去年奥运期间,在QQ上发起了利用AR传火炬的活动,尽管操作非常简单,但却有超过1亿人参与了这一游戏。

      这样赶上“红包”热点的百度,则采用了另外这一土法子切入AR领域。就在春节前,百度在北京推出“AR复原朝阳门”的体验活动,用户都并能 通过手机百度搜索城门关键词,并将摄像头对准任何纹理丰富的物体(如键盘、杂志、公交卡等),手机百度就都并能 在物体上完成城门的增强现实展示。

      看出BAT的共性什么时间?没错,利用现有的庞大用户为基础,在已有产品上推出阶段性的产品将会功能,试水AR技术的商业化。

      这实际上和已经 VR领域并能 依靠硬件设备来实现交互的土法子全部不同。在AR技术的商业化中,拥有摄像头的手机就都并能 实现虚拟、现实与人的交互。在笔者看来,这在这一程度上代表着未来信息交互土法子的变化,都并能 想象下,未来线下餐厅都并能 实现菜品的3D成像点餐,商场都并能 实现AR导航和指引等等,将人与现实、虚拟世界在同一物理空间中连接起来。

      也正将会此,除了各类娱乐性的“爆款”项目转过身,BAT在AR技术领域的积累和开发者生态的搭建则更为激烈。

      去年8月,百度正式对外发布了移动端AR平台DuSee,今年1月,百度组阁 研究院成立AR实验室,并推出AR开放平台Du Mix,开发者都并能 利用该平台推出AR产品,内容创作者也都并能 利用其中的AR编辑器制作AR动画。

      腾讯则在去年底不断传出关于旗下AR开放平台“QAR”的消息,目标是构建轻型易用的一站式AR SDK,从而为开发者在App内集成AR功能。此外,腾讯还通过资本运作的土法子投资了Unity、Meta等有些AR公司。

      阿里巴巴则在去年3月份成立了VR实验室,其中AR也是关注重点,根据公开报道实验室会为VR及AR产业建立标准,也会开发软件开发工具包(SDK),协助商家降低内容制作成本。投资层面,从2016年到2017年1月,阿里将会相继投资了包括Magic Leap、lnfinityAR(以色列公司)以及Lumus(以色列眼镜厂商)。

      显然,作为用户,非常期待BAT在AR领域的投入,毕竟对于任何有有一个 都并能 引发行业变革的产品,从技术走到商业化都并能 非常漫长的过程,只是需要 不断的试错呵探索。而BAT通过“娱乐”和“消费”的土法子,加快了AR技术产品商业化的多线程 ,那先 都是极大的推进AR产业的发展。跟我说,不久的已经 ,朋友并能看得人有有一个 这样界限的屏幕时代正向朋友靠近。

本文出自2017-02-06出版的《电脑报》2017年第05期 A.新闻周刊 (网站编辑:pcw2013)

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